第 一 部 分 Java入 门



第 三 章   运 算 符 和 表 达 式



       王 克 宏   郁 欣   孙 元   王 曦 东







运 算 符 指 明 对 操 作 数 所 进 行 的 运 算 。 按 操 作 数 的 数 目 来 分+

-),二 元 运 算 符 (如 +、 >)和 三 元 运 算 符 (如 ?:),它 们 分 别 对 应 于 一

于 一 元 运 算 符 来 说 ,可 以 有 前 缀 表 达 式 (如 ++i )和 后 缀 表 达 式 (如







采 用 中 缀 表 达 式 (如 a+b)。 按 照 运 算 符 功 能 来 分 ,基 本 的 运 算 符 ?

下 面 几 类 :



1.算 术 运 算 符 (+,-,*,/,%,++,--)



2.关 系 运 算 符 (>,<,>=,<=,==,!=)



3.布 尔 逻 辑 运 算 符 (!,&&,||)



4.位 运 算 符 (>>,<<,>>>,&,|,^,~ )



5.赋 值 运 算 符 (=,及 其 扩 展 赋 值 运 算 符 如 +=)



6.条 件 运 算 符 ( ?:)



7.其 它 (包 括 分 量 运 算 符 · ,下 标 运 算 符 [],实 例 运 算 符 instance

of,内 存 分 配 运 算 符 new,强 制 类

型 转 换 运 算 符 (类 型 ),方 法 调 用 运 算 符 () 等 )



本 章 中 我 们 主 要 讲 述 前 6类 运 算 符 。



§ 3.1算 术 运 算 符



算 术 运 算 符 作 用 于 整 型 或 浮 点 型 数 据 ,完 成 算 术 运 算 。



一 、 二 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示



运算符 用法 描述

+ op1+op2 加

- op1-op2 减

* op1*op2 乘

/ op1/op2 除

% op1%op2 取模(求余)





Java对 加 运 算 符 进 行 了 扩 展 ,使 它 能 够 进 行 字 符 串 的 连 接 ,如"

abc"+"de",得 到 串 "abcde"。 我

们 将 在 第 七 章 中 讲 解 。



与 C、 C++不 同 ,对 取 模 运 算 符 %来 说 ,其 操 作 数 可 以 为 浮 点 数 ,

? 37.2%10=7.2。



二 、 一 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示 :



运算符 用法 描述

+ +op 正值

- -op 负值

++ ++op,op++ 加1

-- --op,op-- 减1





i++与 ++i的 区 别



i++在 使 用 i之 后 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 i++后 ,整 个 表 达 式 的

? 为 i,而 i的 值 变 为 i+1。



++i在 使 用 i之 前 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 ++i后 ,整 个 表 达 式 和i

的 值 均 为 i+1。



对 i--与 --i同 样 。



例 3.1.下 面 的 例 子 说 明 了 算 术 运 算 符 的 使 用



public class ArithmaticOp{

public static void main( String args[] ){

int a=5+4; //a=9

int b=a*2; //b=18

int c=b/4; //c=4

int d=b-c; //d=14

int e=-d; //e=-14

int f=e%4; //f=-2

double g=18.4;

double h=g%4; //h=2.4

int i=3;

int j=i++; //i=4,j=3

int k=++i; //i=5,k=5

System.out.println("a = "+a);

System.out.println("b = "+b);

System.out.println("c = "+c);

System.out.println("d = "+d);

System.out.println("e = "+e);

System.out.println("f = "+f);

System.out.println("g = "+g);

System.out.println("h = "+h);

System.out.println("i = "+i);

System.out.println("j = "+j);

System.out.println("k = "+k);

}

}

其结果为:

C:\>java ArithmaticOp

a = 9

b = 18

c = 4

d = 14

e = -14

f = -2

g = 18.4

h = 2.4

i = 5

j = 3

k = 5





§ 3.2关 系 运 算 符



关 系 运 算 符 用 来 比 较 两 个 值 ,返 回 布 尔 类 型 的 值 true或 false?

关 系 运 算 符 都 是 二 元 运 算

符 ,如 下 表 所 示 :



运算符 用法 返回true的情况

> op1>op2 op1大于op2

>+ op1>=op2 op1大于或等于op2

< op1<op2 op1小于op2

<= op1<=op2 op1小于或等于op2

== op1==op2 op1与op2相等

!= op1!=op2 op1与op2不等





Java中 ,任 何 数 据 类 型 的 数 据 (包 括 基 本 类 型 和 组 合 类 型 )都 ?

以 通 过 ==或 !=来 比 较 是 否

相 等 (这 与 C、 C++不 同 )。



关 系 运 算 的 结 果 返 回 true或 false,而 不 是 C、 C++中 的 1或 0。



关 系 运 算 符 常 与 布 尔 逻 辑 运 算 符 一 起 使 用 ,作 为 流 控 制 语 ?

的 判 断 条 件 。 如



if( a>b && b==c)



§ 3.3布 尔 逻 辑 运 算 符



布 尔 逻 辑 运 算 符 进 行 布 尔 逻 辑 运 算 ,如 下 表 所 示 :



op1 op2 op1&&op2 op1||op2 !op1

false false false false true

false true false true true

true false false true false

true true true true false

}@@@

·&&、‖ 为二元运算符,实现逻辑与、逻辑或。

·! 为一元运算符,实现逻辑非。

·对于布尔逻辑运算,先求出运算符左边的表达式的值,对或运算如果为true,则整个表

达式的结果为true,不必对运算符右边的表达式再进行运算;同样,对与运算,如果左边表达式

的值为false,则不必对右边的表达式求值,整个表达式的结果为false。

下面的例子说明了关系运算符和布尔逻辑运算符的使用。

@@@[

public class RelationAndConditionOp{

public static void main( String args[] ){

int a=25,b=3;

boolean d=a<b; //d=false

System.out.println("a<b = "+d);

int e=3;

if(e!=0 && a/e>5)

System.out.println("a/e = "+a/e);

int f=0;

if(f!=0 && a/f>5)

System.out.println("a/f = "+a/f);

else

System.out.println("f = "+f);

}

}

其运行结果为:

C:\>java RelationAndConditionOp

a<b = false

a/e = 8

f = 0





注 意 :上 例 中 ,第 二 个 if语 句 在 运 行 时 不 会 发 生 除 0溢 出 的 错

,因 为 e!=0为 false,所 以 就 不 需

要 对 a/e进 行 运 算 。



§ 3.4位 运 算 符



位 运 算 符 用 来 对 二 进 制 位 进 行 操 作 ,Java中 提 供 了 如 下 表 所

的 位 运 算 符 :



位 运 算 符 中 ,除   ~   以 外 ,其 余 均 为 二 元 运 算 符 。



操 作 数 只 能 为 整 型 和 字 符 型 数 据 。



3.4.1补 码



Java使 用 补 码 来 表 示 二 进 制 数 ,在 补 码 表 示 中 ,最 高 位 为 符 号

? ,正 数 的 符 号 位 为 0,负 数

为 1。 补 码 的 规 定 如 下 :



对 正 数 来 说 ,最 高 位 为 0,其 余 各 位 代 表 数 值 本 身 (以 二 进 制 ?

示 ),如 +42的 补 码 为

00101010。



对 负 数 而 言 ,把 该 数 绝 对 值 的 补 码 按 位 取 反 ,然 后 对 整 个 数

1,即 得 该 数 的 补 码 。 如

-42的 补 码 为 11010110 (00101010 按 位 取 反 11010101 +1 11010110 )



用 补 码 来 表 示 数 ,0的 补 码 是 唯 一 的 ,都 为 00000000。 (而 在 原 码,

反 码 表 示 中 ,+0和 -0的 表 示

是 不 唯 一 的 ,可 参 见 相 应 的 书 籍 )。 而 且 可 以 用 111111表 示 -1的 补

(这 也 是 补 码 与 原 码 和 反

码 的 区 别 )。



3.4.2按 位 取 反 运 算 符   ~



~   是 一 元 运 算 法 ,对 数 据 的 每 个 二 进 制 位 取 反 ,即 把 1变 为0

,把 0变 为 1。



例 如 :



0010101







1101010



注 意 ,~ 运 算 符 与 - 运 算 符 不 同 ,~ 21≠ -21。



3.4.3按 位 与 运 算 符 &



参 与 运 算 的 两 个 值 ,如 果 两 个 相 应 位 都 为 1,则 该 位 的 结 果 为1 例 如 :



0010101







1101010



注 意 ,~ 运 算 符 与 - 运 算 符 不 同 ,~ 21≠ -21。



3.4.3按 位 与 运 算 符 &



参 与 运 算 的 两 个 值 ,如 果 两 个 相 应 位 都 为 1,则 该 位 的 结 果 为1

,否 则 为 0。 即 :



0 & 0 = 0,0 &1 = 0,1 & 0 = 0,1 & 1 = 1



 (待 续 )



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